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GAME INTERVIEW

비어 있다고 느꼈을 때 무언가를 꾸준히 채우는 것

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졸업생 OOO 인터뷰

비어 있다고 느꼈을 때 무언가를 꾸준히 채우는 것이 가장 큰 도움이 되었던 것 같습니다.

OOO 수료생

01안녕하세요 00씨! 취업 성공을 진심으로 축하 드립니다. 현재 어떤 회사에서 어떤 직무를 맡게 되었는지 간단히 소개해주세요.

안녕하세요. 저는 니즈게임즈에서 시나리오 기획자를 맡게 되었습니다.

02게임콘텐츠 분야(또는 저희 과정)를 선택하게 된 특별한 계기가 있었나요?

제가 좋아하면서도 사람들의 수요가 있는 분야에서 일하고 싶었습니다.

03학원에서 수업을 들으면서 취업 준비에 가장 크게 도움이 되었다고 느낀 점은 무엇인가요? (예 : 수업 내용, 실습, 포트폴리오, 취업 컨설팅 등)

데이터 테이블의 원리를 배우는 수업이 도움 되었습니다. 답지가 아니라 방법을 알려주시고, 직접 처음부터 구성해 보는 실습이 게임 제작자로서 생각하는 힘을 기르게 해주었습니다. 또한 6개월 과정이 끝난 뒤 방치되는 게 아니라 취업 지원 부서에서 면접까지 돌봐주시는 것도 의지가 되었습니다.

04취업을 위해 총 몇 개월 정도 준비하셨나요?

6개월입니다.

05취업 과정에서 특별히 집중하거나, 노력한 부분은 무엇인가요? (예 : 기술역량, 포트폴리오, 면접준비 등)

실제 취업하고 싶은 분야의 게임을 이것저것 해보면서 왜 이렇게 만들었을까 자기만의 답을 내려보는 것이 중요합니다.

06구직 과정에서 힘들었던 점이 있었다면, 어떻게 극복하셨나요?

무엇을 해야 할지 두렵거나 걱정되고 잘 모르겠을 때는 구체적으로 범위를 좁혀 강사님께 많은 도움을 요청했습니다. (강사님께서 츤데려셔서 “그거 저번에 말했잖아~”하시면서도 몇 번이나 반복해서 상담해 주십니다. ^^) 그리고 학원 바깥에서도 스스로 할 수 있는 것을 생각하면서 추가로 책을 찾아보고 공부를 했습니다. 비어 있다고 느꼈을 때 무언가를 꾸준히 채우는 것이 가장 큰 도움이 되었던 것 같습니다.

07현재 회사에 입사(혹은 지원)하게 된 이유나 결정적인 계기가 무엇인가요?

PD님께서 게임을 만들 때 지향하시는 바가 확실하며, 입사 포지션이 정확하다는 점이 안심되었습니다. 그리고 1, 2차 면접에서 이루어졌던 ‘대화’가 좋았습니다. 면접에서 ‘좋아하는 분야에 대해 재미있게 이야기할 수 있는 사람들을 만나고 왔다’는 기분이 들면 결과가 좋은 것 같습니다.

08면접에서 기억에 남는 질문이나, 답변하기 까다로웠던 부분이 있었나요?

“자기소개를 외워 오는 면접자들이 많다. 그러나 이번에는 외워 온 것 말고 나오는 대로 자기소개를 해달라”고 하셨던 게 인상 깊었습니다. 서투르더라도 진정성을 중요하게 여기시는구나 생각이 들어 면접자 입장에서도 회사에 호감이 갔습니다. 이런 부분에서 당황하지 않으려면 평소에 ‘나는 어떤 사람인가’에 대해 생각을 많이 해두시는 것을 권장 드립니다.

09추가 테스트(실무 테스트 등)를 본 경험이 있었다면 알려주세요.

제출한 데이터테이블의 구조를 스스로 이해하고 있는지 파일을 보며 간단한 추가 질문을 했습니다.

10면접을 준비하는 다른 분들에게 조언해주고 싶은 팁이 있다면 무엇인가요?

면접 보는 회사의 게임을 반드시 플레이해보고, 어떤 점이 인상깊었는지 꼭 메모해보는 걸 추천 드립니다. 기본을 지키는 것만으로도 태도와 의지를 보여드릴 수 있습니다.

11아텐츠게임아카데미를 다른 분들에게 추천해준다면 특별한 이유가 있을까요?

학원을 고를 때 반이 너무 많은 ‘컴퓨터’ 학원보다는 ‘게임’에 특화된 학원을 고르려고 했습니다. 무엇보다 현업을 떠난 지 너무 오래되지 않은 강사님이셔서 좋았습니다. 그 점이 중요했던 것 같아요. 그리고 국가 지원 제도와 연계해서 최대한 비용 부담을 줄여주려 하시고, 행정적인 상담을 전담하는 실장님이 계셔서 응대가 빨랐다는 점도 좋았습니다.

12동일 분야로의 취업을 준비하는 다른 분들에게 한 말씀 부탁드립니다.

생각/의견을 말로 옮기는 연습도 종종 해보시기를 바랍니다. 그리고 ‘시나리오 라이터’보다는 ‘시나리오 기획자’를 필요로 하는 곳이 대부분입니다. 텍스트가 아닌 게임 시스템으로 시나리오를 전할 수 있는 방법을 많이 고려해 본다면 좋을 것 같습니다.

13앞으로 회사에서 이루고 싶은 목표나 장기적인 비전을 말씀해주세요.

시스템을 빛나게 하는 스토리를 기획하고 싶습니다. 언젠가는 단 한 줄의 대사라도 플레이어의 기억에 남는다면 좋겠습니다.

14마지막으로 하고 싶은 말이 있다면 자유롭게 부탁드립니다.

요즘에는 뭔가를 준비한다고 말하면 주변 사람들로부터 응원받는 경우가 드뭅니다. 모든 분야가 어렵기 때문에 공무원, 창업, 마케팅… 뭐 어떤 직종이든 “괜찮을까? 전망 위험하다는데…”라는 코멘트가 가장 먼저 나옵니다. 다 똑같이 칭찬받는 선택은 없지만, 사람들 말에 흔들리거나 반박하려 애쓰지 말고 꾸준하게 지금 할 수 있는 일을 준비하시기를 바랍니다. 어디든 다 어렵다면 좋아하는 분야에서 어려운 게 가장 낫잖아요.

졸업생 OOO 인터뷰

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