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졸업생 인터뷰

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GAME INTERVIEW

‘그 사람이 스토리는 좀 써’ 라는 말을 듣도록

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졸업생 인터뷰 안창신 수료생

‘그 사람이 스토리는 좀 써’ 라는 말을 듣는 시나리오 기획자가 되는 것, 그것이 제가 생각하는 최종 목표입니다.

안창신 수료생

01안녕하세요 창신씨! 취업 성공 축하드립니다! 게임 기획 과정을 선택하게 된 계기는 무엇이었나요?

고등학생 시절부터 게임 기획에 관심을 가지고 있었습니다. 대학교에서도 기획에 대해 배웠지만, 스스로 게임 기획에 대한 이해가 부족하다는 것을 느끼게 되었습니다. 그래서 준비 시간을 가진 뒤에 게임 기획 과정을 선택하게 되었습니다.

02취업 준비는 몇 개월 정도 하셨나요?

게임 기획 과정을 포함하여 7개월 동안 준비를 하게 되었습니다. 대부분 개인 프로젝트 및 팀 프로젝트 작업을 하면서 취업을 준비했습니다.

03면접 시 기억에 남는 질문이나 까다로운 질문이 있었나요?

시나리오 파트에 지원하면서, 새로운 연출을 생각해본 것이 있느냐는 질문을 하셨습니다. 미처 준비하지 못한 질문이라, 솔직하게 준비된게 없다 말씀드렸습니다. 이 질문 이후에는 계속해서 새로운 연출이 무엇이 있는가에 대해 고민하고 있습니다.

04면접 이후 추가 테스트나 과제가 있었나요?

면접 이전, 1차 서류 합격 이후에 과제가 있었습니다.

05면접 볼 때 팁이 있다면? 창신씨만의 노하우를 알려주세요!

솔직하게 생각을 말씀드리는게 가장 좋은 것 같습니다. 면접 예상 질문을 모두 준비 하시겠지만, 저의 경우에는 예상치 못한 질문이나 생각이 필요한 질문에서는 솔직하게 생각할 시간을 달라고 정중하게 부탁드렸습니다. 그럼에도 생각이 안날때는 죄송하다는 말씀과 함께 생각하지 못한 부분이라 말씀드렸습니다. 그 외에도 솔직하게 저의 일관성있는 생각과 자세를 보여드렸습니다. 이러한 점이 면접에서 긍정적인 모습을 보여드렸다 생각됩니다.

06아텐츠게임아카데미에서 어떤 도움을 받으셨나요?

제가 알고있던 것에 더해 게임 기획이라는 것에 대해 더 구체적으로 배워나갈 수 있었습니다. 또한 다수의 팀 프로젝트 작업을 통해 협업 과정을 더 잘 체험할 수 있었습니다. 여러 회사에서 ‘협업'을 강조하고 ‘협업’에 대한 내용을 궁금해 하는데, 이러한 협업의 과정을 얻어갈 수 있다는 것이 가장 큰 메리트가 된 것 같습니다.또한 학원 자체적으로 서류 첨삭 및 모의면접 등 지원을 받았습니다.

07강사님의 수업을 추천한다면, 그 이유는?

첫 째로는 팀 프로젝트 작업을 여럿 진행해주시고 피드백을 주십니다. 앞서 말씀드린 것 처럼 협업에 관해 면접관 분들이 많은 질문을 주셨습니다. 강사님께서 진행해주시는 팀 프로젝트에서는 강사님의 피드백은 물론 같은 ‘플레이어'의 입장에 있는 동기분들의 피드백을 많이 받을 수 있습니다. 그러한 점에서 강사님은 물론, 다른 분들에게서도 게임 기획에 대한 다양한 견해와 지식을 배울 수 있는 좋은 시간이었던 것 같습니다.
둘 째로는 게임 기획의 전반적인 부분에 대해서 구체적으로 알려주십니다. 대부분의 게임은 홀로 만들어내는 것이 아니며, 여러가지 파트로 구분되어있습니다. 내가 가고자하는 파트가 아니더라도, 기획의 전반적인 부분을 이해한다면 어떠한 기획을 진행하던지 간에 큰 도움이 된다 생각합니다. 이러한 점에서 강사님의 수업이 큰 도움이 되었던 것 같습니다.
셋 째로는 현실적인 조언을 주신다는 것입니다. 듣기 좋은 말만 듣는 것은 분명 당장의 기분은 좋을 수 있으나, 성장에는 현실적인 조언이 필수적입니다. 강사님은 칭찬과 조언을 명확하게 주시며, 조언에는 제가 고쳐나가야 할 점들을 명확하게 캐치해 주십니다. 이를 통해 어제의 저보다 더 성장한 제가 될 수 있는 계기를 얻어나갔습니다. 가장 중요한 것은 ‘자신의 역량’이 확실합니다. 그렇지만 강사님의 도움이 없었다면 분명 저는 ‘자신의 역량' 조차 기를 수 없었을 것입니다.

08동일 파트로 취업을 준비하시는 다른 학생분들에게 한마디 해주세요.

분명 저보다도 훨씬 좋은 스토리와 시나리오를 쓰실 수 있는 분들이라 생각됩니다. 그렇기에 조언 아닌 참고, 저는 어땠는지를 간단하게 이야기 드리고자 합니다. 아무리 좋은 스토리라도 그것은 어디까지나 저만의 평가라고 생각합니다. 저만이 아닌 팀원들이 이해할 수 있고, 팀원들이 재미있는 스토리여야 게임 기획을 이어나갈 수 있었습니다. 게임의 기본이 되는 스토리를 팀원들이 이해하지 못했을 때, 뒷 작업을 이어나가기 힘들어하는 경우를 여럿 보았습니다.
그렇기에 저는 저에게 인정을 받고, 팀원에게 인정을 받아나가는 것을 중요하다고 생각합니다. 함께 게임을 만드는 사람들도 이해하지 못하는 스토리라면, 그건 분명 플레이어들도 이해하지 못할 것이니까요. 저는 ‘아직 다른 사람들이 재밌는 스토리와 시나리오'를 쓰기엔 역량이 부족합니다만, 계속해서 노력해나가고 있습니다. 부디 스토리와 시나리오를 준비하시면서 제가 드리는 말을 한번만 떠올려 주시면 감사하겠습니다.

09최종 목표는 무엇인가요?

너무 당연하겠지만, 인정받는 게임 스토리를 만들어내는 것입니다. 플레이어들에게 ‘그 사람이 스토리는 좀 써’ 라는 말을 듣는 시나리오 기획자가 되는 것, 그것이 지금 제가 생각하는 최종 목표입니다. 이를 이룬다면, 다시 최종 목표를 생각할 예정입니다.

10마지막으로 하고싶으신 말을 적어주세요.

다들 너무나 열심히하고 계십니다. 부디 조금만 더 해서 원하시는 것을 꼭 이루시길 바라겠습니다. 화이팅입니다!

실전에 가장 가까운
교육으로
나만의 포트폴리오를
만들어 드리겠습니다.

수강생 한 분 한 분의 성공적인
취업을 위해 최선을 다하겠습니다.

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